Menos de uma semana após anunciar Copihan, primeiro vídeo é divulgado.
A conta no twitter oficial do anime Copihan anunciou neste sábado seu mais um vídeo promocional do anime. O vídeo é um teste de baixa qualidade criado para a última semana do evento Machi Asobi. Foi divulgado também com a End: My Ordinary Life. O CD com o single deve sair no dia 25 de maio.
Copihan é uma comédia escolar que mostra duas irmãs capazes de fazer previsões através de cartas, mas que muitas vezes acabam fazendo com que as meninas se metam em confusão. A história conta também com gatos falantes, robôs lutadores, veados e outras anomalias estranhas. O manga vem sendo publicado pela revista Comic Rush desde janeiro.
Após divulgar seu primeiro trailer do game, a Ubisoft fez novas revelações sobre o game Assassin’s Creed 3 Revelations. Segundo a empresa, esse será o game que encerrará a trilogia concluindo a história de Ezio.
Segundo a GameInformer, a maioria do jogo ocorrerá em Constantine, Beyazid, Imperial e Galata, que são 4 distritos da Constantinopla. Nesses locais haverá um novo sistema chamado Covis de Assassinos. Depois que uma região é dominada, será possível melhorar e região e criar sua própria torre de guarda. Esta torre poderá ser atacada e perdida, a menos que se coloquem assassinos que consigam conter as ameaças. A influência delas se estende até às forças policiais que podem se tornar neutras.
As missões paralelas do game serão substituídas por eventos paralelos, que se assimilam às missões relâmpagos do game Red Dead Redemption que surgem conforme se avança no jogo.
No enredo, Ezio que estará com 50 anos, embarcará em uma jornada de autoconhecimento seguindo os passos de Altair, seu antecessor. Ele seguirá da Itália até Constantinopla, onde terá que enfrentar um grupo de cavaleiros Templários que deseja desestabilizar a região.
Será possível controlar Altair, Ezio e Desmond. A participação de Desmond ocorrerá em sua maior parte no Animus, onde deverá recuperar segmentos de sua memória através de quebra cabeças.
Haverá um novo sistema de armas e ferramentas, entre as novidades estão um gancho que será usado tanto para atacar como para viajar pela cidade, além de mais de 300 tipos de bombas para serem usadas.
Outra mudança será uma técnica em que poderá ser usada para prever o padrão de movimentação dos oponentes, facilitando assim o uso de armadilhas e emboscadas.
Os gráficos ganharão uma nova tecnologia de captura de expressões faciais que deverá trazer maior realismo em funções das emoções. Trata-se do mesmo sistema que sera empregado no novo game de Tomb Raider.
Assassin’s Creed 3 será lançado em novembro para PCs, PS3 e Xbox 360.
Para maiores informações:
Primeiro vídeo de Assassin's Creed 3: http://migre.me/4tjW4
Ator é cogitado para mais uma adaptação cinematográfica japonesa.
A Hollywood Reporter, revista especializada em noticias do cinema em geral revelou nessa sexta que a Warner Bros está pensando em firmar um contrato com o ator Keanu Reeves (Matrix, Constantine) para a adaptação do anime/manga Akira de Katsuhiro Otomo. O site oficial afirma que Keanu estaria negociando para interpretar o protagonista, porém, não há nenhuma oferta oficial.
Em 2008 foi revelado que o Appian Way (O Aviador, A Orfã) estúdio de Leonardo DiCaprio iri produzir o filme. Em março foi divulgado uma lista com o possível elenco que incluía Justin Timberlake e Robert Pattinson (Crepúsculo).
Ao ser questionado, Pattinson afirmou não levar a sério a lista divulgada, já que não teria sido procurado. Por outro lado, George Takei (Star Trek) entrou com petições contra o uso de apenas atores brancos, já que todos os personagens da série Akira são brancos e não há menção de morenos, negros ou pardos.
A Warner Bros se recusou a comentar o assunto, mas Josh Dickey, editor de uma revista rival afirmou que os leitores não devem acreditar em tudo o que é publicado. Embora o fato de Keanu Reeves participar de Akira ter gerado discussões em Hollywood, agora só resta esperar para que mais informações sejam divulgadas.
Se confirmado, esta será a segunda série japonesa adaptada para os cinemas em que o ator estará participando. Keanu foi confirmado como produtor e protagonista do filme Cowboy Bebop da Sunrise, embora o último comentário sobre o projeto dizia que não havia certeza sobre a continuação de sua produção.
Empresa lança mais um jogo para iPad e similares .
Após lançar o aplicativo IOS que ensina inglês para seus jogadores, a Square Enix lança mais um jogo para Apple iPhone, iPod e outros dispositivos iPad. O jogo se chama Imaginary Range e foi lançado na última quinta. O game na verdade é uma história em quadrinhos criada por funcionários que já trabalharam na série Final Fantasy. Conforme você avança a história em quadrinhos, que é colorida e disponível em inglês, Francês e Japonês, mini-games vão surgindo para continuar a ler a história.
O enredo tem como cenário a França, que está sob ataque de uma forma de vida desconhecida que é chamada de Omega. Um psicoterapeuta chamado Cid em meio à batalhas entre a realidade e os sonhos, revela a verdadeira natureza do mundo que faz com que Omega exista.
É possível liberar comentários extras e novos mini games durante o avanço da história.
A equipe responsável pelo game é formada pelo roteirista Soki Tsukishima (Ningyō Tsukai no Shima), o diretor Motomu Toriyama (Final Fantasy XIII) e o designer Toshiyuki Itahana (Final Fantasy Crystal Chronicles). A Square Enix postou dois vídeos em seu blog oficial.
Segundo a editora Kadokawa, Full Metal Panic! Sigma terá um spin off lançado em breve juntamente com a coleção anunciada anteriormente que teria histórias curtas de Full Metal Panic. O enredo do Spin Off se passara 10 anos após o fim da história original.
Shouji Gatou, autor original, apenas revisou a nova versão. Dessa vez Naoto Oguro ficou responsável por elaborar o enredo. Shikidouji e Kanetake Ebikawa estão responsáveis pelas ilustrações e designers mecânicos respectivamente.
Nos EUA, a TokyoPop é responsável pela publicação dos mangás de Full Metal Panic, em junho do ano passado afirmou lançar o quarto e quinto volumes da série, fato este que ocorreu em fevereiro, antes de anunciar que iria fechar suas portas para publicações norte americana da série. No Brasil, a Panini é a responsável pela publicação do manga.
Enredo: Uma organização secreta, chamada Mithril, tenta impedir umterroristaconhecido como Gauln, de conseguir aprisionar os "Whispered", pessoas que conhecem e experimentam visões onde lhes são mostradas tecnologias (Black Technology, no Brasil adaptado para "Tecnologia Obscura") acima do nosso tempo (uma espécie de super-dotados), dando assim, poder para quem conseguir obter as informações de dentro de suas cabeças.
É aí que entram os personagens principais. OSargentoSousuke Sagara, oprotagonista, junto com dois de seus camaradas, tem que se infiltrar na escola deKaname Chidorie impedir a sua captura pela organização de Gauln.
Isso é apenas o começo da série, que segue assim até o oitavo episódio, após o quê outras coisas entram em questão, tendo até um episódio onde Chidori não é mencionada, e concentrando-se inteiramente ao redor dos colegas militares e suabasesubmarina.
Diferente da maioria das produções japonesas, Full Metal Panic foi adaptado para anime primeiro e posteriormente teve a publicação de mangás baseados na série. Originalmente o anime era pra ter sido lançado no final de 2001, mas devido aos ataques de 11 de setembro, e por ter situações que poderiam ser associados aos eventos ocorridos nessa data, acabou adiado para o inicio de 2002.
No dia 6 de outubro de 2000, a EA (Electronic Arts) em conjunto com a Rogue, lançou um jogo baseado em Alice no País das Maravilhas. American McGee’s, designer chefe, acabou por criar um jogo extremamente violento.
Apesar de ser baseado em um livro infantil, o game apresenta uma Alice que retorna ao País das Maravilhas após, acreditem, cortar os pulsos enquanto está em um manicômio. Os cenários não são os mesmos da versão de Tim Burton, agora vemos uma atmosfera sombria conduzida por uma trilha sonora considerada macabra por alguns.
Os personagens estão diferentes, o gato e o Coelho Branco estão com um visual um pouco macabro, enquanto Alice usa facões para cortar as cabeças de seus inimigos e bombas em forma de brinquedos para explodir tudo. O jogo conseguiu chegar ao topo em vendas, seus números superaram 1 milhão de cópias vendidas em menos de 3 meses.
O enredo do game se passa 7 anos após Alice no País das Maravilhas e Alice Através do Espelho. Pouco tempo após derrotar Jabberwocky e retornar para sua casa, os pais de Alice morrem em um incêndio onde ela acaba por ser a única sobrevivente. A menina tenta comeer suicídio, porém, sobrevive e acaba indo parar em um asilo para pessoas com problemas mentais. Lá, o Coelho Branco convoca Alice novamente para o País das Maravilhas, onde a Rainha de Copas alterou totalmente o lugar tornando-o um lugar macabro.
Pelo fato do País das Maravilhas ser considerado um mundo projetado de acordo com a mente de Alice, a explicação de o mundo ter adquirido o aspecto sombrio foi o fato de Alice ter se tornado insana após a morte de seus pais.
No próprio ano de seu lançamento foi anunciado que seria produzido uma versão para o cinema do jogo, porém, até 2008 nada havia sido confirmado e o assunto foi dado por encerrado, não surgindo nenhuma informação adicional. Agora, a EA juntamente com a Spicy Horse se prepara para lançar a continuação do game American MacGree’s Alice.
No dia 14 de junho, Alice: Madness Returns será lançado para PS3, Xbox 360 e PC. Novamente MacGee ficou responsável pelo jogo. Conhecido por jogos como Quake e Doom, MacGee criará novos lugares insanos para Alice percorrer durante o game.
O enredo do game se passa 11 anos após o primeiro game, fato este que se coincide com o fato de fazer 11 anos desde o lançamento do primeiro game. Alice consegue sair do sanatório, mas, se vê presa novamente no País das Maravilhas, único lugar onde consegue escapar de todos os seus problemas.
No vídeo divulgado, comentários sugerem que Alice usará as mesmas armas do game anterior, como o tradicional facão, metralhadoras e bombas. Os comentários da menina mostram uma luta psicológica onde sua mente tenta dizer que é tudo um pesadelo enquanto ela afirma que tudo o que está acontecendo são lembranças.
O combate foi adaptado para algo similar a God of War e Dante’s Inferno. No game, a moeda de troca que possibilita adquirir novas armas e equipamentos, são “dentes” deixados pelos inimigos mortos por Alice.
Pelos vídeos e as imagens divulgadas, estamos em um mundo similar à Godo f War, com ataques cortantes, tripas expostas e sangue, muito sangue por toda a tela. Criaturas como Troll, bonecos e bules vivos que te atacam fazem parte deste mundo fantástico, onde elementos como a garrafa com a inscrição “Beba-Me” que deixa Alice maior ou menor estará presente para se prosseguir no jogo. Esses elementos surgem com o intuito de lembrar aos jogadores de que apesar de todo o visual ser obscuro e sangrento, o jogo ainda é uma adaptação do livro infantil Alice no País das Maravilhas.
Tudo começou em 1862, durante um passeio pelo rio Tamisa, Charles Lutwidge resolve improvisar uma história e contar para Lorina, Edith e Alice Liddell, filhas de Henry George, vice-chanceler da universidade de Oxford. Devido ao fato do Chanceler ser decano da Igreja de Cristo, sua história foi baseada em lugares da catedral de Ripon. Como por exemplo, o Buraco do Coelho (Rabbit Hole) que simbolizava a escadaria da igreja. 2 anos depois a história foi manuscrita para Alice, uma das irmãs que ouvira a história anteriormente.
Em 1865 no dia 4 de julho, exatamente 3 anos após o passeio em que conhecera Alice, a primeira edição foi lançada. Essa edição contava com o dobro da história contida no manuscrito original que foi entregue para Alice Liddell. Durante a vida do autor, foram ao todo mais de 180 mil cópias vendidas e traduções para 125 línguas diferentes. Porém, a versão americana não eve seus direitos autorais reconhecidos.
Em 1871, Charles conhece outra Alice e conta outra história, que originaria na continuação Alice no Outro Lado do Espelho que conseguiu superar a versão original.
Essa versão muitas vezes é confundida muitas vezes com a primeira devido as inúmeras adaptações que tentam misturar as duas versões, exemplo disso é Jabberwocky, que foi incluído na ultima versão produzida para os cinemas e que faz parte somente do livro Alice no Outro Lado do Espelho (Alice Através do Espelho).
Ao todo Alice foi adaptada para os cinemas no mínimo em 22 ocasiões, sempre com o nome Alice no País das Maravilhas, sendo a última feita por Tim Burton.